Ecco com'è guidare il Millennium Falcon a Star Wars Land

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Ecco com'è guidare il Millennium Falcon a Star Wars Land

I fan di Star Wars hanno aspettato oltre 40 anni per fare la loro migliore imitazione di Han Solo spingendo il Millennium Falcon nell'iperguida – e ora, a Disneyland, finalmente possono.



Il Millennium Falcon stesso - o, piuttosto, l'identico facsimile al centro in piedi all'interno dell'ormai aperto Guerre stellari : La terra del parco a tema Galaxy's Edge - è il vero affare. Dal primo sguardo sul suo scafo alla ricerca di un posto al suo tavolo Holochss, il pezzo di spazzatura più veloce della galassia è in pieno splendore e dettagli migliori qui di quelli che vedrai in qualsiasi Guerre stellari trilogia. A 110 piedi di lunghezza, ogni dettaglio, porta meccanica e pannello di manutenzione del Falcon è nel posto giusto - e una volta entrati nella sua cabina di pilotaggio, ogni clic di un pulsante e interruttore ponderato sembra reale.

Guerra stellare Galaxy Edge di Star War Credito: per gentile concessione di Disney Guerra stellare Galaxy Edge di Star War - Millennium Falcon - Smuggler's Run Credito: per gentile concessione di Disney

Millennium Falcon: Smugglers Run è un gioco arcade selvaggio di una corsa che richiede più attitudine del previsto. È trascendente nel concetto, e qualsiasi Guerre stellari gli ossessivi che hanno aspettato le loro vite per questo momento troveranno quel sogno realizzato. Ma una volta iniziato, è un simulatore su vasta scala gestito da persone reali ed è più complicato di quanto non possa sembrare a prima vista.




Galaxy Edge di Star War - Millennium Falcon - Smuggler's Run Credito: per gentile concessione di Disney Galaxy Edge di Star War - Millennium Falcon - Smuggler's Run Credito: per gentile concessione di Disney

Entra nel porto spaziale meccanico e non vedrai Han Solo o Lando Calrissian ma Hondo Ohnaka, un pirata sfuggente che ha preso in prestito la nave da Chewbacca e ha bisogno del tuo aiuto per raccogliere un carico discutibile. Da lì, è tutto: i passeggeri sono raggruppati in gruppi di sei e assegnati compiti a bordo prima di entrare nel corridoio rivestito di pannelli e nella foresteria del Falcon. (Disney ha reinventato il suo design della coda per trattare questa parte come una sala d'attesa, consentendo ai passeggeri di vagare liberamente e fare selfie al tavolo Dejarik.)

Questo è il primo indizio che questo non è, in alcun modo, un giro Disney standard. Millennium Falcon: Smugglers Run colpisce da qualche parte tra Epcot's Missione: Spazio e una corsa in taxi a tarda notte per un'avventura turbolenta che è sotto il controllo dei suoi autisti, nel bene e nel male. Tra le posizioni di bordo, sono i piloti che hanno il predominio sull'esperienza; i cannonieri, che possono sparare laser in modalità manuale o automatica, offrono assistenza mentre gli ingegneri premono giocosamente i pulsanti e lanciano un arpione occasionale mentre guardano da dietro.

Smugglers Run richiede competenze di gioco per coloro che si trovano in prima posizione, che spingono verso l'alto per volare verso il basso e viceversa, una manovra che si rivela difficile per alcuni nel Guerre stellari primi giorni di attrazione. Tuttavia, pilotato con competenza o meno, il giro si comporta magnificamente. Quando i piloti si immergono, si tuffa davvero; sterza a destra e tutti lo sentiranno e lo vedranno accadere nel momento, anche se i parametri sono in atto per garantire che i piloti non facciano schiantare completamente il Falcon. I piloti sono al comando, punto, e noi impariamo mentre loro imparano, salendo e precipitando lungo la strada. (Forse è per questo che nessun giro Disney mi ha mai fatto venire la nausea tranne questo.)

Tirare la leva per lanciare il Millennium Falcon nell'iperguida è un'esperienza brillante per la prima fila, ma l'ultimo giro della Disney offre in modo indelebile meno brividi per gli altri quattro piloti, che sono relegati a un ruolo di supporto. Questi quattro non piloti possono avere il compito di aiutare a ottenere più punti per la squadra, ma sembrano influenzare solo nominalmente il risultato. Su un'attrazione standard non importerebbe molto, ma qui, quando l'app Play Disney Parks tanto pubblicizzata registra il tuo punteggio e ti aiuta costruisci una reputazione che ti segua in tutto il paese , conta assolutamente. Quei crediti galattici che guadagni (o devi, a seconda di quanto male si comporta la tua squadra nella missione di Hondo Ohnaka) in realtà significano qualcosa e possono essere distorti da uno sconosciuto che non voleva scambiare posizioni. Vale anche la pena notare che Smugglers Run è l'unica attrazione di Disneyland che non consente agli ospiti di richiedere o attendere determinate posizioni.