Ecco com'è guidare il Millennium Falcon a Star Wars Land

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Ecco com'è guidare il Millennium Falcon a Star Wars Land

  Guerra stellare's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run
Foto: per gentile concessione della Disney

I fan di Star Wars hanno aspettato oltre 40 anni per fare la loro migliore imitazione di Han Solo spingendo il Millennium Falcon in hyperdrive - e ora, a Disneyland, finalmente possono.



Il Millennium Falcon stesso - o, meglio, l'identico facsimile centrale in piedi all'interno del ora aperto Guerre stellari : Parco a tema Galaxy's Edge terra - è il vero affare. Dal primo sguardo sul suo scafo alla ricerca di un posto al suo tavolo Holochess, il pezzo di spazzatura più veloce della galassia è qui in pieno splendore e con dettagli migliori di quelli che vedrai in qualsiasi altro Guerre stellari trilogia. A 110 piedi di lunghezza, ogni dettaglio, porta meccanica e pannello di manutenzione del Falcon è al posto giusto - e una volta entrati nella sua cabina di pilotaggio, ogni clic di un pulsante e interruttore ponderato sembra reale.

  Guerra stellare's Galaxy Edge
Per gentile concessione della Disney
  Guerra stellare's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run
Per gentile concessione della Disney

Millennium Falcon: Smugglers Run è un selvaggio gioco arcade di una corsa che richiede più attitudine del previsto. È trascendente nel concetto e in qualsiasi cosa Guerre stellari gli ossessivi che hanno aspettato la loro vita per questo momento troveranno quel sogno realizzato. Ma una volta iniziato, è un simulatore su vasta scala gestito da persone reali, ed è più complicato che a prima vista.




  Guerra stellare's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run
Per gentile concessione della Disney
  Guerra stellare's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run
Per gentile concessione della Disney

Entra nel porto spaziale meccanico e non vedrai Han Solo o Lando Calrissian ma Hondo Ohnaka, uno sfuggente pirata che ha preso in prestito la nave da Chewbacca e ha bisogno del tuo aiuto per raccogliere un carico discutibile. Da lì, è in corso: i passeggeri vengono raggruppati in gruppi di sei e vengono assegnati compiti a bordo prima di entrare nel corridoio rivestito di pannelli del Falcon e negli alloggi per gli ospiti. (La Disney ha reinventato il design della coda per trattare questa parte come una sala d'attesa, consentendo ai passeggeri di muoversi liberamente e prendere selfie al tavolo Dejarik.)

Questo è il primo indizio che questo non è, in alcun modo, un giro Disney standard. Millennium Falcon: Smugglers Run colpisce da qualche parte tra quelli di Epcot Missione: spazio e una corsa in taxi a tarda notte per un'avventura turbolenta che è sotto il controllo dei suoi autisti, nel bene e nel male. Delle posizioni a bordo, sono i piloti che hanno il dominio sull'esperienza; i cannonieri, che possono sparare ai laser in modalità manuale o automatica, offrono assistenza mentre gli ingegneri premono giocosamente pulsanti e lanciano occasionalmente un arpione mentre guardano da dietro.

Smugglers Run richiede conoscenze di gioco per coloro che si trovano in posizione frontale, che spingono verso l'alto per volare verso il basso e viceversa: una manovra che si rivela complicata per alcuni in Guerre stellari i primi giorni dell'attrazione Tuttavia, volato con competenza o meno, il giro si comporta magnificamente. Quando i piloti si tuffano, si tuffa davvero; sterza a destra e tutti lo sentiranno e lo vedranno accadere in quel momento, anche se i parametri sono in atto per garantire che i motociclisti non facciano schiantare completamente il Falcon. I piloti sono al comando, punto e basta, e impariamo mentre imparano, volando e precipitando lungo la strada. (Forse è per questo che nessun giro Disney mi ha mai fatto venire la nausea tranne questo.)

Tirare la leva per lanciare il Millennium Falcon in hyperdrive è un'esperienza brillante per la prima fila, ma l'ultima corsa della Disney offre indelebilmente meno emozioni agli altri quattro piloti, che sono relegati a un ruolo di supporto. Questi quattro non piloti possono avere il compito di aiutare a guadagnare più punti per la squadra, ma sembrano influenzare solo nominalmente il risultato. Su un'attrazione standard non avrebbe molta importanza, ma qui, quando la tanto pubblicizzata app Play Disney Parks registra il tuo punteggio e ti aiuta costruire una reputazione che ti segua in giro per la terra , conta assolutamente. Quei crediti galattici che guadagni (o devi, a seconda di quanto male si comporta la tua squadra nella missione di Hondo Ohnaka) in realtà significano qualcosa e possono essere distorti da uno sconosciuto che non voleva scambiare posizioni. Vale anche la pena notare che Smugglers Run è l'unica attrazione di Disneyland che non consente agli ospiti di richiedere o attendere determinate posizioni.

La trama della corsa e i suoi legami con Solo: una storia di Star Wars sono difficili da seguire per i non fan, specialmente senza volti familiari che spuntano come su Star Tours. Non è che abbiano buttato via l'intero concetto di farci avvicinare a Kylo Ren, Finn o BB-8: sono solo altrove all'interno della terra.

Sia Disneyland che Disney World stanno costruendo un'esperienza incredibilmente intensa, senza precedenti Guerre stellari attrazione che cambierà per sempre i parchi a tema, ma non è questa. Galaxy's Edge è stato aperto prima del previsto, quindi accantonato Guerre stellari: Rise of the Resistance, che accompagna i passeggeri in un viaggio attraverso uno Star Destroyer a grandezza naturale , fino alla fine di quest'anno su entrambe le coste. Come supplemento, Millennium Falcon: Smugglers Run serve quello che sarà probabilmente un brillante uno-due; in piedi come Guerre stellari l'unica attrazione della terra, potrebbe essere accolta come poco brillante da passeggeri sconosciuti, anche se emoziona per tutta la vita Guerre stellari fan entusiasti di entrare semplicemente nella sua cabina di pilotaggio quasi identica.

Nel complesso, Millennium Falcon: Smugglers Run dipende dal lavoro di squadra, una presunzione complicata quando il più delle volte ogni cabina di pilotaggio conterrà un mix di diverse famiglie messe insieme. Questa volatilità sia nel gruppo che nelle prestazioni fa sì che l'attrazione si svolga come un videogioco in tempo reale, poiché non puoi prevedere cosa accadrà perché non sai cosa faranno gli altri giocatori. La spontaneità può essere positiva e il realismo cinematografico e divertente che questa giostra porta nei parchi Disney non ha eguali, ma non è privo di complicazioni. Lasciare il sogno di far volare il Falcon al caso e il successo a bordo nelle mani di uno sconosciuto potrebbe rivelarsi troppo contraddittorio durante una vacanza Disney che richiede tale pianificazione ed esecuzione deliberata che prenotare la colazione con Winnie the Pooh con sei mesi di anticipo è la norma. Quasi tutto ciò che riguarda il Millennium Falcon stordisce, ma anche con i suoi successi, quella divisione irregolare del lavoro può bruciare.